Editor de Objetos o Elementos
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Nuestro punto de entrada al editor de objetos es la pantalla de selección de objetos definidos por el usuario. Desde ella además de poder elegir un objeto para agregar a nuestro dibujo, también podemos eliminar o modificar objetos existentes, así como añadir nuevos.
Para añadir uno pulsaremos el botón Añadir y se abrirá el Editor de objetos.

Allí indicaremos su nombre, la categoría a la que pertenece y agregaremos uno o varios scripts a una lista.
Desde dicha lista podemos agregar nuevos scripts, borrarlos o seleccionarlos para editar su contenido. El comportamiento de los botones Añadir y Eliminar que hay sobre a la lista es evidente.
El botón Alias permite cambiar el nombre a un Script.
El botón Inicial establece el script seleccionado en la lista como script por defecto o inicial (También podemos marcarlo con un doble click sobre la fila). Es decir será el script con el que se agregará este objeto al dibujo, aunque inmediatamente se nos mostrará su pantalla de propiedades para pocer elegir cualquier otro que tenga o variar otros valores como el color, dimensiones,ángulo...
Edición de Scripts:
En la misma pantalla se nos muestra el script seleccionado. El editor dispone de dos modos de edición: Wysiwig (visual) o en Modo scriptting (texto).
En el modo visual tendremos una previsualización del objeto dibujado y al lado una lista de trazos. Cada trazo representa una línea del dibujo. Las líneas pueden ser abiertas o cerradas, pero aclaramos que las figuras cerradas como rectángulos, círculo o elipse aunque tengan varios segmentos o curvas son un solo trazo.
En el apartado de Edición mediante Scripts podremos obtener más información sobre los diferentes trazos que puede contener un dibujo. Todos ellos se podrán editar visualmente o mediante script.